营收超过5545亿,相当于两个中国游戏市场的收入!腾讯2022年财报公布。神武4手游私服
2023-03-22 17:21:30神评论。腾讯控股今日发布2022年第四季度及全年财报。2022年,腾讯营收为5545.52亿元,比2021年的5601.18亿元下降1%;净利润1882.4亿元,同比下降16%。
其中,第四季度营收1449.5亿元,同比增长1%;净利润1062.7亿元,同比增长12%。非国际财务报告准则下净利润297.1亿元,同比增长19%。神武4手游私服
财报显示,腾讯持续加大研发投入。第四季度研发支出同比增长13.5%,全年研发支出达到614亿元。2019年以来,腾讯累计研发支出超过1826亿元。
本地市场游戏方面,2022年,由于行业领先的未成年人保护计划的实施,大大减少了未成年人游戏时长。然而,腾讯仍然保持着市场领先地位。2022年第四季度《王者荣耀》恢复日活跃账户数同比增长,2023年春节假期再创新高。2023年2月,腾讯通过推出自研游戏《黎明觉醒:生机》,打开了开放世界的建筑游戏市场。
国际市场游戏方面,第四季度是腾讯国际游戏业务的旺季,2022年第四季度贡献了33%的游戏总收入。与2021年第四季度相比,收入贡献为28%。尽管发布了几款竞品游戏,《VALORANT》的新英雄和“9局5胜”的游戏模式还是很受玩家欢迎。2022年第四季度,月活跃账户数和流水同比增长。《使命召唤手游》受益于三周年优惠活动和世界杯主题内容的发布,流水在2022年第四季度实现同比增长。2022年第四季度,腾讯发布手游《胜利女神:妮姬》,PC游戏《战锤40K:暗潮》。
就单个游戏而言,《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》的收入增加。最近发布的《重返帝国》和《暗区突围》贡献了新的收入,而现有的一些游戏如《王者荣耀》和《和平精英》的收入有所下降。国际市场游戏收入增长3%,至人民币468亿元。剔除汇率影响和2021年第四季度Supercell相关调整,增长率为5%。
微信和微信结合了13.1亿月活跃账户和5.72亿月QQ账户。在非聊天场景下,本季朋友圈使用时长同比基本稳定。小程序和视频号的使用时长分别是去年同期的2倍和3倍,超过了朋友圈的使用时长。
腾讯2022年度业绩报告完整版链接。
[编辑:肉肉]。